Approaches to measuring the difficulty of games in dynamic difficulty adjustment systems D Dziedzic, W Włodarczyk International Journal of Human–Computer Interaction 34 (8), 707-715, 2018 | 24 | 2018 |
The background context condition for the uncanny valley hypothesis P Łupkowski, M Rybka, D Dziedzic, W Włodarczyk International Journal of Social Robotics 11 (1), 25-33, 2019 | 20 | 2019 |
Use of the Free to Play model in games with a purpose: the RoboCorp game case study D Dziedzic Bio-Algorithms and Med-Systems 12 (4), 187-197, 2016 | 12 | 2016 |
Dynamic difficulty adjustment systems for various game genres D Dziedzic Homo Ludens 9 (1), 35-51, 2016 | 11 | 2016 |
Making NLP games with a purpose fun to play using Free to Play mechanics: RoboCorp case study D Dziedzic, W Włodarczyk Proceedings of EACL-Games4NLP Workshop, 187-197, 2016 | 8 | 2016 |
Human-likeness assessment for the uncanny valley hypothesis P Łupkowski, M Rybka, D Dziedzic, W Włodarczyk Bio-Algorithms and Med-Systems 13 (3), 125-131, 2017 | 5 | 2017 |
Building players’ engagement–a case study of games with a purpose in science P Łupkowski, D Dziedzic Homo Ludens 1 (9), 127-145, 2016 | 2 | 2016 |
Efektywność technik opartych na grach w kontekście wspomagania edukacji na odległość D Dziedzic | | 2023 |
Zastosowanie gier skierowanych na cel do anotacji korpusów językowych D Dziedzic, W Wojciech Ogrody Nauk i Sztuk 5, 212-220, 2015 | | 2015 |
Jak badać efektywność gier w kontekstach edukacyjnych? Przegląd dobrych praktyk D Dziedzic | | |
Gra skierowana na cel jako alternatywne narzędzie pozyskiwania zasobów językowych D Dziedzic | | |